Kamis, 30 Maret 2017
TUGAS 2
DESAIN ANALOG
Desain analog adalah struktur dari percabangan antara user dengan sistem komputer, dialog dapat terbagi menjadi beberapa jenis, yaitu;
1. Command languages
2. WIMP(Windows, icon, menu, pointer)
3. PDA dan PEN
4. Suara dan natural languages
Pada bagian design dialog ini akan berfokus pada perbandingan WIMP yang dimiliki oleh website BPPT dan Ristek Dikti. WIMP menunjukan gaya interaksi dengan menggunakan unsur-unsur dari interface.
1. Menu yang tertera pada Ristek Dikti lebih sederhana daripada website BPPT.
2. Kedua buah website ini juga memanfaatkan satu tampilan tampilan layout ketika memilih tab menu yang lain sehingga memudahkan user agar tidak menambahkan tab baru.
3. Kedua website tersebut menggunakan icon yang menjadi karakteristik dari masing-masing elemen.
4. Buttons lebih unggul Ristek Dikti karena website Ristek Dikti lebih sederhana sehingga respon yang diberikan lebih cepat daripada website BPPT.
5. Kedua buah webwsite ini menggunakan pointer default dari device yang pengguna pakai.
TUGAS 1
PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used
Tujuan utama IMK adalah untuk:
1. Membuat sistem yang lebih:
• Berguna (usable)
• Aman
• Produktif
• Efektif
• Efisien
• Fungsional
2. Meningkatkan interaksi antara manusia dengan sistem komputer
Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran. Dan manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
Langganan:
Postingan (Atom)